فصلنامه مطالعات جنگ

فصلنامه مطالعات جنگ

شناسایی مولفه‌های سایبر رنج در سامانه بازی جنگ سایبری

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 جنگال و سایبر، دانشکده فرماندهی و ستاد، تهران، ایران، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران
2 جنگال و سایبر، دانشکده فرماندهی و ستاد، تهران، ایران دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران
چکیده
هدف: هدف از انجام این پژوهش، شناسایی مولفه‌های سایبر رنج در سامانه بازی جنگ سایبری است به گونه‌ای که محیط آموزشی جامع و مؤثری ایجاد شود و بتواند سطح امنیت سایبری در سازمان‌ها، به ویژه سامانه بازی جنگ سایبری ارتش جمهوری اسلامی ایران، ارتقاء یابد.
روش: روش تحقیق در این پژوهش تلفیقی و شامل تحلیل کیفی و کمی است. داده‌های کیفی با استفاده از روش تحلیل محتوا و نرم‌افزار MAXQDA از مصاحبه‌ها و اسناد استخراج شده و تجزیه و تحلیل می‌شوند. داده‌های کمی نیز با استفاده از پرسش‌نامه و نرم‌افزار SPSS تحلیل آماری می‌شوند. برای افزایش قابلیت اعتماد ابزارهای سنجش، از ضریب آلفای کرونباخ استفاده شده است. فرایند تحقیق شامل دسته‌بندی، پالایش، و تحلیل توصیفی و استنباطی داده‌ها است تا به نتایجی دست یابد و چارچوبی برای توسعه الگوهای نوین آموزشی سایبر رنج ارائه نماید.
یافته‌ها: یافته‌های این تحقیق نشان داد که هریک از ابعاد زیرساخت‌های مورد نیاز، سناریو و محتوا، نیروی انسانی، ارزیابی و تحلیل، مهم‌ترین مولفه‌ها و شاخص‌های سایبر رنج در سامانه بازی جنگ سایبری هستند.
نتایج: نتایج نشان می‌دهد بکارگیری سایبر رنج‌ها، نه‌تنها امکان آموزش عملی در مواجهه مستقیم با تهدیدات امنیتی را فراهم می‌کند، بلکه همکاری و تعامل اعضای تیم‌ها را تقویت کرده و به بهبود راهکارهای دفاعی کمک می‌کند. این امر می‌تواند تاثیر چشم‌گیری در افزایش تاب‌آوری و امنیت فضای سایبری داشته باشد.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Identifying Components of Cyber Range in a Cyber Wargaming System

نویسندگان English

mohammad ghasemi tadavani 1
ali sedighi 2
hamid bigdeli 1
1 Cyber and Jungle, Command and Staff College, Tehran, Iran, AJA Command and Staff University, Tehran, Iran
2 Jangal and Cyber, Command and Staff College, Tehran, Iran AJA Command and Staff University, Tehran, Iran
چکیده English

Objective: The objective of this research is to identify the components of cyber range in the cyber warfare game system, such that a comprehensive and effective educational environment is created, and the level of cybersecurity in organizations, especially the cyber warfare game system of the Army of the Islamic Republic of Iran, can be enhanced.
Method: The research method in this study is mixed, including qualitative and quantitative analysis. Qualitative data is extracted and analyzed from interviews and documents using content analysis and MAXQDA software. Quantitative data is statistically analyzed using questionnaires and SPSS software. Cronbach's alpha coefficient was used to increase the reliability of measurement tools. The research process includes categorization, refinement, and descriptive and inferential analysis of data to ultimately achieve results aligned with the research objectives and provide a framework for developing new cyber range educational models.
Findings: The findings of this research showed that each of the dimensions of required infrastructure, scenario and content, human resources, and evaluation and analysis are the most important components and indicators of cyber range in the cyber warfare game system.
Results: The results show that the use of cyber ranges not only provides practical training in directly confronting security threats, but also strengthens the cooperation and interaction of team members and helps improve defensive strategies. This can have a significant impact on increasing the resilience and security of cyberspace.

کلیدواژه‌ها English

Cyber Range
Cyber Wargaming
Cyber Security